PYTHON APRENDA A PROGRAMAR PROYECTOS LUDICOS

PYTHON APRENDA A PROGRAMAR PROYECTOS LUDICOS

Editorial:
ENI EDICIONES
Año de edición:
Materia
Informática
ISBN:
978-2-409-03885-3
Páginas:
723
Encuadernación:
Otros
Disponibilidad:
Disponible en 1 semana
Colección:
RECURSOS INFORMATICOS

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¿Sueña con descubrir la programación realizando proyectos lúdicos?, ¿desea conocer las trucos del lenguaje Python, imprescindible en esta década? En ese caso, este libro escrito por un experto en lamateria, le permitirá alcanzar sus objetivos. En primer lugar, se le guiará para elegir e instalar su entorno Python en PC y macOS. Después, el autor le enseñará, de manera lúdica y pedagógica, estelenguaje accesible a todos y muy potente gracias a alrededor de cien ejercicios corregidos que presentan una dificultad progresiva.