APRENDER 3DS MAX 2017 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

APRENDER 3DS MAX 2017 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-2401-4
Páginas:
216
Encuadernación:
Rústica
Disponibilidad:
Disponibilidad inmediata
Colección:
APRENDER...con 100 ejercicios

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En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales que después podrá transformar y editar con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: - Trabajará con nuevas herramientas que permiten editar texto de manera avanzada y mostrar valores como texto. - Aprenderá a crear objetos de composición. - Descubrirá interesantes mejoras en el Explorador de escenas y en el administrador de capas. - Conocerá diversas funciones mejoradas para trabajar más fácilmente con el modelado poligonal. - Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

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